対戦型ゲームAIなどの探索アルゴリズムであるミニマックス法およびαβ法において、スコアを最小化しようとする相手の番を探索中、既に別のルートで判明している最大評価値よりも大きなノードが出現した時点で、その先につながる子ノードの探索を途中で打ち切る処理を何と呼ぶか。 トップへ戻る 次へ進む スポンサーリンク