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問題番号: No.1236 (しっかりモード)

決定木を拡張したアンサンブル学習手法であり、ブートストラップサンプリングによって個別に生成された複数の決定木を並列に学習させ、それらの予測結果の多数決を取ることで過学習を抑制するバギングの代表例はどれか。

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